100次浏览 发布时间:2025-08-24 05:16:27
在遍地都是"爬塔like"的卡牌游戏市场,《勇闯无尽遗迹》拿出了挺有意思的解法:把卡牌构筑玩成了"地牢施工队"。玩家手里的每张卡牌不再是对战招式,而是直接化作迷宫里的房间与走廊——这手"卡牌即地牢"的设计,让传统DBG(牌库构筑,Deck-Building Game)的套路瞬间有了新滋味。
本作最吸引我的地方莫过于"战略施工"的乐趣,游戏卡牌种类繁多,不仅稀有程度(稀有度越高给的Buff收益也会很不错)、结构不同,出口个数和出口位置分布也会不同。
比如天文台和枯萎林地虽然都只需要占用一个地块,但是天文台给的buff是随机清除一个房间的迷雾(迷雾效果后面会讲到),出口数量有两个分布在左右,而枯萎林地效果则是恢复血量,出口数量有三个,并且后续还有同类卡牌的plus版本,出口数量、结构布局也会有不同。
每次在牌桌上纠结的不是出牌顺序,而是如何把不同功能的房间拼成高效迷宫。这种既像搭积木又像解谜的体验,配合肉鸽的随机性,玩起来确实上头。
当然你并不是肆无忌惮的随意释放所有手牌,每回合都会有建造点数来限制你能打出的卡牌,建造点数是可以通过特殊手段提升,比如在收割模式中找到铁匠铺让下回合能够使用的建造点数更多。
地图上有很多被迷雾遮挡住的地块,我们主要找的就是封印地块(解除封印地块会迎来怪物潮,并且还会给你福利卡),
因为要去打最后的Boss必须要破除所有的封印地块才能到达。多块迷雾之中只有一块是封印地块,其他地块可能只是经验、游戏内货币、武器池以及随机事件等。
当每局建造点数耗尽,就是玩家下本之时,下本的战斗是自动的,有一种玩吸血鬼幸存者的感觉,击败敌人会获得经验,经验满了就能升级获取新的建筑卡。
除了自身血量还要关注火把亮度,火把耗尽就会陷入黑暗, 持续扣除血量,
虽然本作死亡并不会导致游戏失败,但是死亡次数多了也不好,死亡会涨恐惧值,达到不同阶段的恐惧值会给你DeBuff卡,当恐惧值满了也就意味着本局游戏结束。
一定要合理把控并放置能够给火把“续命”、减缓火把消耗的地块,比如营火可以补充火把、烽火可以减缓火把消耗速度。不过下本没有小地图,全靠玩家记忆力过自己的迷宫,看着自己精心设计的"迷宫陷阱"困住的不是魔物,而是自己差点没绷住,上了物理外挂,下本先截图置顶地图了,笑哭.jpg。
游戏内事件地块也挺多的,但是事件地块收益不大,要不是每次都猜错封印地块,我可能不太愿意去这些事件地块。
贤鸡可以用游戏币升级卡牌,商人狼人沃尔弗可以购买饰品卡牌,武器地块还是值得去的,解锁一次就能在后面建筑获取重复使用。
作为肉鸽老饕,个人最欣赏本作的"动态难度"设计。每次重开不仅能遇到关卡中的未知敌人,连迷宫生成规则都会变化。上次靠传送门速通的套路,下次可能因为没Roll到营火地块而火把耗尽暴毙。这种永远猜不透的对局,再加上每次结束根据对局完成的任务解锁的卡包,让本作的重复耐玩度提升不少。
不过初期卡池较浅时,构筑组合有限,需要多肝几局才能体验完整策略深度。
总的来说,本作将DBG与地牢建造缝合的作品,既保留了卡牌构筑的策略深度,又用空间解谜元素带来新鲜感。如果你厌倦了传统爬塔模式,想体验新奇的肉鸽世界,不妨试试这场另类的"迷宫施工大赛"。毕竟,能亲眼看着自己的牌组从平面卡牌变成立体迷宫,这体验本身就已经值回票价。
游戏名:Into the Restless Ruins,支持中文